Сборка AI
Редакция проекта
Редакция проекта
23 апр. в 05:20
26
Новость

ИИ-персонажи в Fortnite: общаться можно, флиртовать — нет

Обсудить
ИИ-персонажи в Fortnite: общаться можно, флиртовать — нет
Пользователи, которые создают свои режимы и локации в Fortnite, теперь могут собирать ИИ-персонажей, свободно разговаривающих с игроками, — но флирт и любые романтические взаимодействия под запретом.

Epic Games дала создателям пользовательского контента в Fortnite новый инструмент, который может изменить сам принцип того, как игроки взаимодействуют с виртуальным миром. Он называется Conversations и позволяет собирать NPC — персонажей, которыми управляет игра, а не живой игрок. Теперь таких персонажей можно делать на базе ИИ, и они ведут разговоры без заранее прописанных реплик — никаких заготовленных «деревьев диалогов» больше не нужно. Это ломает привычные правила игрового дизайна — но Epic следит, чтобы новые цифровые персонажи не становились игрокам слишком близкими собеседниками.

Epic Games делает ставку на то, что будущее игр — не только в более красивой графике и открытых мирах, но и в персонажах, с которыми реально можно поговорить. Как сообщила сама компания, новый инструмент превращает статичных NPC в ИИ-персонажей, которые отвечают игроку в реальном времени.

Раньше, чтобы прописать реплики персонажа, разработчик мог часами вручную выстраивать ветвящиеся диалоги: «если игрок сказал это — персонаж отвечает так, если то — иначе». Теперь достаточно коротко описать характер героя, его знания и манеру поведения — все остальное сделает ИИ и сгенерирует подходящий ответ на ходу. Причем неважно, кто этот персонаж: выдает ли он квесты, ведет повествование или торгует в лавке. С таким инструментом начинающий разработчик может почувствовать себя обладателем ресурсов AAA-студии — так в индустрии называют производителей дорогих блокбастерных игр с большими бюджетами.

При этом у Epic уже был показательный опыт с ИИ, из которого компания сделала выводы. В мае 2025 года Epic и Disney добавили в Fortnite Дарта Вейдера, чей голос воссоздали с помощью ИИ на основе записей Джеймса Эрл Джонса. Очень быстро игроки сумели заставить виртуального Вейдера материться культовым голосом актера — скандал вышел громкий. Именно этот случай, по всей видимости, и определил, как Epic подошла к нынешнему, гораздо более масштабному запуску.

На этот раз в систему заранее встроили серьезные фильтры контента. Как пишет The Verge, Epic напрямую блокирует любые романтические и сексуальные взаимодействия — отсюда и предупреждение для креаторов: «не пытайтесь встречаться с персонажами». Также блокируются сцены насилия, оскорбления в адрес отдельных групп людей и другой нежелательный контент — все то, что ИИ вполне может сгенерировать сам, когда разговор идет без заготовленного сценария.

Решение прагматичное — учитывая, что огромная часть аудитории Fortnite — это дети и подростки. Epic сталкивается с той же задачей, что и все, кто запускает разговорный ИИ: как дать пользователям творческую свободу — и при этом не выпустить на волю то, чему в игре не место? Microsoft пережила подобное в 2016 году, когда ее чат-бот Tay буквально за сутки научился у пользователей расистским высказываниям, и компании пришлось его спешно отключить. Meta* сейчас борется с похожими проблемами при модерации своих ИИ-персонажей — их используют в Facebook* и Instagram*.

Что касается самого инструмента создания персонажей — технически он устроен удивительно просто. Креатор выбирает голос из готовых вариантов, прописывает предысторию и черты характера персонажа, указывает, что он должен знать. Все это ИИ собирает в единую картину и на ее основе выдает уместные в контексте ответы. По сути, это промпт-инжиниринг — то есть искусство составлять запросы к ИИ-моделям так, чтобы получать нужный результат, — только упакованный в интерфейс геймдев-редактора. В итоге доступ к возможностям генеративного ИИ получают даже те, кто, возможно, никогда не открывал API OpenAI напрямую.

Запуск Conversations вписывается в общую стратегию Epic: Fortnite давно перестала быть просто игрой — она превращается в платформу, где пользователи сами строят игровые миры, карты и режимы для других. Финансово эта модель уже себя оправдала: благодаря пользовательскому контенту игроки проводят в Fortnite заметно больше времени и тратят там реальные деньги. С ИИ-персонажами такие миры станут значительно более «живыми» — такими, в которые по-настоящему погружаешься.

Вокруг идеи разговорного ИИ в играх индустрия ходит уже несколько лет, но дальше отдельных экспериментов дело не заходило. Nvidia на технологических демо показывала, на что способна ее технология ACE — это платформа для создания ИИ-управляемых NPC. Небольшие студии пробовали встраивать в свои инди-проекты персонажей на базе GPT. Но Epic первой открывает эту возможность миллионам креаторов одновременно.

У демократизации создания ИИ-персонажей в таком масштабе есть и очевидная оборотная сторона. Даже с фильтрами часть креаторов обязательно будет проверять границы на прочность или искать обходные пути. Системам модерации Epic нужно будет ловить опасные реплики до того, как их услышат игроки, — а это задача нетривиальная, когда речь о пользовательском контенте в масштабах Fortnite.

Запуск Conversations поднимает и более общий вопрос: куда вообще движется игровой ИИ. Если NPC уже сейчас способны вести убедительные диалоги, что будет через год-два, когда эта технология шагнет вперед еще увереннее? Возможно, мы застали начало эпохи по-настоящему живых игровых миров — где каждое прохождение уникально, потому что сами персонажи ведут себя каждый раз по-новому.

Пока Epic действует осторожно: мощные инструменты — но с серьезными ограничениями. Это просчитанный риск, который может сыграть в обе стороны: либо за Fortnite закрепится статус главной платформы для творчества игроков, либо опыт компании станет показательной историей о том, что в гейминге не стоит торопиться с генеративным ИИ.

С появлением Conversations меняется сам подход к тому, как создаются игры: продвинутый ИИ оказывается в руках обычных креаторов. Наличие фильтров показывает, что Epic извлекла уроки из прошлых промахов, но настоящим испытанием для инструмента станет момент, когда им начнут пользоваться миллионы креаторов. Если Epic получится удержать баланс между свободой самовыражения и разумными ограничениями, такой подход может задать стандарт для всей индустрии. Дальше всё решат две вещи: как игроки отреагируют на ИИ-персонажей и выдержат ли фильтры Epic проверку на прочность.

*Meta Platforms Inc. (включая продукты WhatsApp, Instagram и Facebook) признана экстремистской организацией и запрещена на территории Российской Федерации.

Источник:The Tech Buzz

Пока нет комментариев. Будьте первым!