Сборка AI
Редакция проекта
Редакция проекта
27 мар. в 09:00
43
Новость

Страх и отвращение в зловещей долине: как Nvidia показала будущее графики — и ужаснула всех

Обсудить
Страх и отвращение в зловещей долине: как Nvidia показала будущее графики — и ужаснула всех
Новая технология улучшения графики от Nvidia вышла далеко за рамки привычного «сделать картинку четче» — и игрокам это совсем не понравилось.

Технология DLSS от Nvidia появилась в 2018 году вместе с видеокартами серии RTX 2080. Суть была проста и привлекательна: нейросеть «дорисовывает» изображение, позволяя либо повысить разрешение картинки, либо поднять частоту кадров без серьезной потери качества. За несколько поколений технология заслужила в целом хорошую репутацию среди геймеров: удобный компромисс между производительностью и визуальным качеством. Однако анонс DLSS 5 всё изменил. На этот раз Nvidia шагнула за пределы привычного апскейлинга — программного увеличения разрешения изображения: новая версия не просто «дотягивает» разрешение, а полностью перерабатывает освещение и текстуры с помощью генеративного ИИ. Результат — приторный, неестественный глянец, который моментально вызвал волну негодования как среди игроков, так и в профессиональном сообществе.

Предыдущие версии DLSS занимались, по большому счету, двумя вещами: масштабировали изображение до более высокого разрешения или генерировали промежуточные кадры для плавности анимации. DLSS 5 претендует на нечто принципиально иное. Nvidia называет новинку, запуск которой намечен на осень, «моделью нейронного рендеринга в реальном времени» и обещает «уровень фотореалистичной графики, прежде доступный только в голливудском кинопроизводстве». Глава Nvidia Дженсен Хуанг заявил прямо: технология синтезирует генеративный ИИ с традиционным, «ручным» рендерингом, обеспечивая «революционный скачок в визуальном реализме» — и при этом якобы сохраняя за художниками полный творческий контроль.

При этом в Nvidia подчеркивают, что DLSS 5 — не очередная генеративная видеомодель, результат работы которой сложно предсказать и контролировать. Система опирается на внутренние данные самой игры — информацию о цвете и движении объектов в сцене — и на их основе «наполняет» картинку фотореалистичным светом и свойствами поверхностей, привязанными к исходной 3D-геометрии и согласованными от кадра к кадру. По словам компании, это позволяет нейросети «понимать» контекст происходящего: распознавать персонажей, волосы, ткани, полупрозрачную кожу, а также учитывать условия освещения: фронтальный или контровый свет, пасмурную погоду.

Когда авторское видение — лишняя деталь

Увидеть работу DLSS 5 своими глазами можно в анонсном ролике Nvidia и в подробном разборе авторитетного технического канала Digital Foundry. К слову, в демонстрации задействованы сразу две видеокарты RTX 5090 — одна из них полностью отведена под работу DLSS 5. И хотя Digital Foundry неоднократно назвали эффекты нового освещения «поразительными», реакция остального игрового сообщества оказалась совсем иной — и почти единодушно негативной.

Главная претензия — лица. Игроки обратили внимание, что DLSS 5 превращает внутриигровых персонажей в нечто чрезмерно «вылизанное» и пугающе ненатуральное — классический эффект так называемой «зловещей долины», когда изображение вроде бы реалистично, но что-то в нем неуловимо «не так». Результат сравнивали с отретушированными до потери индивидуальности фотографиями, гламурными уродцами с эталонной внешностью и жутковатой рекламой мобильной игры Evony, давно ставшей интернет-мемом. Другие указали на более фундаментальную проблему: DLSS 5 приглушает тени и нивелирует контрасты, подменяя авторский визуальный стиль игры однородной, безликой идеальностью.

К критике подключились и разработчики. Майк Бителл, создатель инди-игры Thomas Was Alone, заметил, что технология словно создана «для тех случаев, когда вам точно не нужен никакой художественный замысел в игре». Старший концепт-художник студии Gunfire Games Джефф Тэлбот высказался еще резче: «В каждом кадре авторское видение было принесено в жертву бессмысленному добавлению "деталей". С DLSS 5 каждый кадр выглядел хуже и безжизненнее оригинала. Это просто мусорный ИИ-фильтр». А Дейв Ошри, основатель и глава студии New Blood Interactive, назвал результат работы DLSS 5 «удручающим» и выразил опасение, что следующее поколение игроков «даже не поймет, что это выглядит плохо, — для них это уже будет нормой».

Тушим пожар

Nvidia оперативно перешла к работе над ошибками. Компания появилась в комментариях под собственным трейлером на YouTube, где к тому моменту уже скопились тысячи негативных откликов, и постаралась погасить негатив: DLSS 5 «не является фильтром», разработчики игр получат «полный и детальный художественный контроль» над технологией, чтобы «сохранить уникальную эстетику своих проектов». В том числе — возможность регулировать интенсивность обработки, настраивать цветокоррекцию или полностью отключать ее на отдельных участках кадра.

Подключилась и Bethesda — один из крупных издателей, заявленных Nvidia в числе первых партнеров DLSS 5. Студия написала в соцсетях, что показанные ролики представляют собой «самую раннюю версию технологии» и что арт-команды студии «будут дополнительно настраивать освещение и итоговую картинку, чтобы добиться наилучшего результата для каждой игры». Настройкой визуала будут заниматься художники, а игроки смогут при желании отключить эффект целиком.

Впрочем, для репутации технологии всё это может оказаться уже неважно. DLSS 5 успел превратиться в полноценный мем: подпись «DLSS 5 On» стала в интернете универсальным обозначением для всего вылощенного до неузнаваемости. Сможет ли Nvidia развеять первое впечатление после такого старта — открытый вопрос, но время есть: до осеннего релиза еще далеко.

Источник:ArsTechnica

Пока нет комментариев. Будьте первым!